000 03492nam a22003137a 4500
001 835701
005 20230423231756.0
007 tz
008 220217s2021 th ||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786168266199
049 _aPIMLIB
050 _aHF5549.5.M63
_b.ต153ก
100 _aตรัง สุวรรณศิลป์
_968221
245 1 0 _aGamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม /
_cตรัง สุวรรณศิลป์
250 _aพิมพ์ครั้งแรก.
260 _aกรุงเทพฯ :
_bซอลท์,
_c2564.
_963286
300 _a112 หน้า ;
_c21 ซม.
449 _aNew Arrivals Mar 2022
505 0 _aTutorial Mode -- เลเวล 1 เกมคืออะไร -- เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน -- เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน -- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน
520 _a'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
650 4 _aการพัฒนาบุคลากร
_911155
650 4 _aเกมการบริหาร
_91201
690 _a0097 งานบริการทรัพยากรสารสนเทศ
_947193
690 _a0050 หนังสือได้รับบริจาค
_99762
942 _cBK
988 _c835701
998 _asiriporn
999 _c835701
_d835701