| 000 | 03492nam a22003137a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 835701 | ||
| 005 | 20230423231756.0 | ||
| 007 | tz | ||
| 008 | 220217s2021 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 | _a9786168266199 | ||
| 049 | _aPIMLIB | ||
| 050 |
_aHF5549.5.M63 _b.ต153ก |
||
| 100 |
_aตรัง สุวรรณศิลป์ _968221 |
||
| 245 | 1 | 0 |
_aGamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม / _cตรัง สุวรรณศิลป์ |
| 250 | _aพิมพ์ครั้งแรก. | ||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bซอลท์, _c2564. _963286 |
||
| 300 |
_a112 หน้า ; _c21 ซม. |
||
| 449 | _aNew Arrivals Mar 2022 | ||
| 505 | 0 | _aTutorial Mode -- เลเวล 1 เกมคืออะไร -- เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน -- เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน -- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน | |
| 520 | _a'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด! | ||
| 650 | 4 |
_aการพัฒนาบุคลากร _911155 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมการบริหาร _91201 |
|
| 690 |
_a0097 งานบริการทรัพยากรสารสนเทศ _947193 |
||
| 690 |
_a0050 หนังสือได้รับบริจาค _99762 |
||
| 942 | _cBK | ||
| 988 | _c835701 | ||
| 998 | _asiriporn | ||
| 999 |
_c835701 _d835701 |
||