| 000 | 03723nam a22002777a#4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 832498 | ||
| 007 | tz | ||
| 008 | 200303t th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 | _a8859405200322 | ||
| 049 | _aPIMLIB | ||
| 050 |
_aซาเลม 1692 _bเกมล่าแม่มด |
||
| 245 |
_aซาเลม 1692 _bเกมล่าแม่มด |
||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ: _bสยามบอร์ดเกม จำกัด, _962119 _c. |
||
| 300 |
_a หน้า _bเกม 1 กล่อง |
||
| 500 | _aซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด รายละเอียดบอร์ดเกม ปี 1692 ณ เมืองซาเลม อาณานิคมแมสซาชูเซตส์… บรรยากาศเลวร้ายปะทุขึ้นเมื่อชาวเมืองเชื่อว่าในบรรดาเพื่อนบ้านของเขานั้น… มีบางคนเป็น “แม่มด”! ในเกมนี้ คุณจะต้องเล่นการ์ดที่จั่วขึ้นมาเพื่อใส่ความผู้เล่นที่คุณไม่ไว้ใจ และพยายามปกป้องผู้เล่นที่คุณเชื่อว่าอยู่ฝ่ายเดียวกับคุณให้ได้ เมื่อกองการ์ดหมดและจั่วเจอการ์ด “รัตติกาล” นั่นคือเวลาที่เหล่าแม่มดจะเลือกสังหารเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายทีละคน… ผู้เล่นที่เคยได้รับการ์ดไต่สวน “แม่มด” ในระหว่างเกมจะกลายเป็น “แม่มด” และจะชนะเกมเมื่อสามารถสังหารผู้เล่นที่ไม่ใช่แม่มดได้จนหมด ผู้เล่นที่ไม่เคยได้รับการ์ด “แม่มด” (ชาวเมือง) จะชนะเกมเมื่อสามารถหงายการ์ดไต่สวนทุกใบที่เขียนคำว่า “แม่มด” ได้สำเร็จ ในระหว่างเกมจะมีการ์ด “เจตนาร้าย” ที่สับเปลี่ยนการ์ดไต่สวนไปมา ดังนั้นแม้แต่คนที่คุณไว้ใจที่สุดอาจกลายเป็นแม่มดระหว่างเกมก็ได้… หากไม่รีบเปิดโปงโฉมหน้าของเหล่าแม่มดได้ทันท่วงทีสุดท้ายแล้วคุณอาจจะเหลือเพียงตัวคนเดียวในเมืองแห่งมนตร์ดำนี้ | ||
| 650 |
_aเกมการ์ด _xเกมฝึกสมอง ความคิด ชิงไหวชิงพริบ _958373 |
||
| 650 |
_aเกม _xเกมปาร์ตี้เล่นง่าย _98302 |
||
| 650 |
_aเกมฝึกสมอง _xชิงไหวชิงพริบ _914520 |
||
| 690 |
_a0097 งานบริการทรัพยากรสารสนเทศ _947193 |
||
| 942 | _cBK | ||
| 942 | _aBusiness | ||
| 988 | _c832498 | ||
| 998 | _asiriporn | ||
| 992 | _aBord Game | ||
| 999 |
_c832498 _d832498 |
||