000 03778nam a2200493 a 4500
001 17130
005 20230423230917.0
008 100330s2544 th m a000 0 eng d
020 _a9748835308
049 _bPITLIB
050 4 _aQA76.6
_b.ค976
100 1 _aKovach, Peter J.
_924516
245 1 0 _aDirect 3D พลังพัฒนาแห่งเกมสามมิติ /
_c[โดย Peter J. Kovach] ; แปลและเรียบเรียงโดย ชัยดำรงค์ อุทิรัมย์ และทีมงานสำนักพิมพ์สามย่าน.COM
_h[book]
246 1 5 _aInside Direct 3D
260 _aกรุงเทพฯ :
_bสมย่าน.COM,
_c2544.
_924517
300 _axxvi, 470 หน้า :
_bภาพประกอบ +
_eคอมแพกต์ดิสก์ 1 แผ่น
449 0 _a•y010– New Arrivals- Mar. 2010
500 _aห้องสมุดที่มีคอมแพกต์ดิสก์: Eng
500 _aแปลจาก Inside Direct 3D
650 7 _aโปรแกรมคอมพิวเตอร์
_9385
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
700 1 _aชัยดำรงค์ อุทิรมย์,
_eผู้แปล
_924518
710 2 _aทีมงานสำนักพิมพ์สามย่าน.COM
_924519
942 _cBK
970 _lบทที่ 1
_tความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ DirectX
_pหน้า 1
970 _lบทที่ 2
_tโค้ดสำหรับทำงานร่วมกับวินโดวส์
_pหน้า 13
970 _lบทที่ 3
_tการติดตั้ง DirectDraw เืพื่อใช้กับ Direct3D
_pหน้า 41
970 _lบทที่ 4
_tDirect3D สำหรับแอพพลิเคชั่น DirectX
_pหน้า 87
970 _lบทที่ 5
_tเวอร์เท็กซ์ของ Direct3D กับกระบวนการแปรพิกัดและให้แสง
_pหน้า 117
970 _lบทที่ 6
_tกระบวนการเรนเดอร์ชิ้นงานกราฟิกสามมิติ
_pหน้า 159
970 _lบทที่ 7
_tการป้อนอินพุตด้วยคีย์บอร์ด
_pหน้า 201
970 _lบทที่ 8
_tกระบวนการแมป Texture
_pหน้า 243
970 _lบทที่ 9
_tFog หรือหมอก
_pหน้า 299
970 _lบทที่ 10
_tกระบวนการ Alpha Blending
_pหน้า 319
970 _lบทที่ 11
_tกระบวนการแมป Ligh Map และ Environment Map
_pหน้า 337
970 _lบทที่ 12
_tStencil Buffer
_pหน้า 355
970 _lบทที่ 13
_tการโหลดและทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับโมเดลสามมิติ
_pหน้า 373
970 _lบทที่ 14
_tการอ็อปติ ไมซ์ฺแอพพลิเคชั่น Direct3D
_pหน้า 387
970 _lบทที่ 15
_tผนึกความสามารถของ DirectPlay
_pหน้า 397
970 _lบทที่ 16
_tสิ้นสุดการเดินทาง
_pหน้า 461
988 _c17130
999 _c17130
_d17130