000 02896nam a2200469 a 4500
001 15886
005 20230423230851.0
008 091109s2551 th a 000 0 tha d
020 _a9789749742327
049 _bPITLIB
050 4 _aTR897.7
_b.ก581
100 0 _aกำพล ลีลาภรณ์
_923093
245 1 0 _aFlash actionscript /
_cผู้เขียน : กำพล ลีลากรณ์
_h[book]
260 _aกรุงเทพฯ :
_bโปรวิชั่น,
_c2551.
_94193
300 _a477 หน้า :
_bภาพประกอบ
630 4 _aแฟลช (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
_922669
650 4 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก
_9158
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
_9387
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี)
_9159
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
942 _cBK
970 _lบทที่ 1
_tFlash and actionscript /
_pหน้า 16-34.
970 _lบทที่ 2
_tProgramming concept /
_pหน้า 38-60.
970 _lบทที่ 3
_tVariable /
_pหน้า 64-76.
970 _lบทที่ 4
_tExpression and textfield /
_pหน้า 78-91.
970 _lบทที่ 5
_tControl structure /
_pหน้า 98-112.
970 _lบทที่ 6
_tArray /
_pหน้า 116-127.
970 _lบทที่ 8
_tEvent /
_pหน้า 152-173.
970 _lบทที่ 9
_tObject-Oriented actionscript /
_pหน้า 180-204.
970 _lบทที่ 10
_tMovieClip /
_pหน้า 210-234.
970 _lบทที่ 11
_tDrawing and Bitmap API /
_pหน้า 236-266.
970 _lบทที่ 12
_tClient-Server /
_pหน้า 274-298.
970 _lบทที่ 13
_tXML /
_pหน้า 301-321.
970 _lบทที่ 14
_tDebugging /
_pหน้า 332-346.
970 _lบทที่ 15
_tComponent /
_pหน้า 352-376.
970 _lบทที่ 16
_tProject I web gimmick /
_pหน้า 380-400.
970 _lบทที่ 17
_tProject II board game /
_pหน้า 404-427.
970 _lบทที่ 18
_tProject III webcam image processing /
_pหน้า 432-448.
970 _lบทที่ 19
_tProject IV multiplayer online game /
_pหน้า 450-473.
988 _c15886
999 _c15886
_d15886