000 06771nam a2200541 a 4500
001 15809
005 20230423230850.0
008 091103s2551 th a 000 0 tha d
020 _a9789740322917
049 _bPITLIB
050 4 _aT385
_b.ก344 2551
100 0 _aก้องเกียรติ ผาสุก
_923002
245 1 0 _aคู่มือเจาะลึกการใช้งานโปรแกรม form Z ภาคการทำงานขั้นพื้นฐาน /
_cก้องเกียรติ ผาสุก
_h[book]
260 _aกรุงเทพฯ :
_bสำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,
_c2551.
_92070
300 _a[22], 522 หน้า :
_bภาพประกอบ
630 0 4 _aฟอร์มซี
_923003
650 4 _aโปรแกรมคอมพิวเตอร์
_9385
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
_9387
650 4 _aการออกแบบสถาปัตยกรรม
_xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
_916112
650 4 _aคอมพิวเตอร์ช่วยการออกแบบ
_916113
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
942 _cBK
970 _lบทนำ
_tความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม form Z
_pหน้า 1
970 _lบทที่ 1
_tองค์ประกอบหน้าต่าง (Window) โปรแกรมสำหรับงานสามมิติ
_pหน้า 11
970 _lบทที่ 2
_tการจัดการไฟล์้ข้อมูลด้วยคำสั่งในเมนู File
_pหน้า 35
970 _lบทที่ 3
_tองค์ประกอบของหน้าจอ (Display) ทำงานใน Model Window
_pหน้า 49
970 _lบทที่ 4
_tการปรับตั้งลักษณะภาพฉาย (Projection) และมุมมอง (View) ภาพสามมิติเบื้องต้น
_pหน้า 79
970 _lบทที่ 5
_tการใช้เครื่องมือ กับปุ่มควบคุมหน้าจอ (Display) เพื่อสร้าง หรือแก้ไข วัตถุเบื้องต้น
_pหน้า 109
970 _lบทที่ 6
_tการสร้างวัตถุรูปทรงอย่างง่ายในลักษณะต่างๆ ด้วยชุดเครื่องมือ Primitives กับ Balls
_pหน้า 131
970 _lบทที่ 7
_tการสร้างวัตถุอย่างง่ายจากรูปเหลี่ยม วงกลม และลายเส้น
_pหน้า 155
970 _lบทที่ 8
_tการแก้ไข รูปเหลี่ยม วงกลม และลายเส้น ด้วยชุดเครื่องมือ Line Editing
_pหน้า 195
970 _lบทที่ 9
_tการกำหนดเลือก กับการแก้ไขขนาดสัดส่วนหรือรูปร่างลักษณะวัตถุในขั้นต้น
_pหน้า 209
970 _lบทที่ 10
_tการถอดแบบ และการขึ้นรูปวัตถุสามมิติด้วยเครื่องมือ Derivatives 1
_pหน้า 241
970 _lบทที่ 11
_tการขึ้นรูปวัตถุจากโครงเส้นด้วยชุดเครื่องมือ Derivatives 2
_pหน้า 263
970 _lบทที่ 12
_tการแก้ไข และเพิ่มเติมตัวบ่งชี้เชิงโครงสร้างด้วยชุดเครื่องมือ Structure
_pหน้า 317
970 _lบทที่ 13
_tการคัดลอก หรือทำซ้ำกับการแก้ไขลักษณะจัดวาง และขนาดสัดส่วนของวัตถุ
_pหน้า 329
970 _lบทที่ 14
_tการจัดเรียงชิ้นวัตถุเข้าหากันด้วยชุดเครื่องมือ Relative Transformations
_pหน้า 353
970 _lบทที่ 15
_pการรวม และตัดดัดเนื้อวัตถุด้วยชุดเครื่องมือ Booleans and Intersections
_tหน้า 369
970 _lบทที่ 16
_pการรวมชิ้นวัตถุโดยเชื่อมติด และจับกลุ่มกันด้วยชุดเครื่องมือ Join and Group
_tหน้า 385
970 _lบทที่ 17
_pการสร้าง และแก้ไขวัตถุตัวอักษร (Text) สามมิติด้วยชุดเครื่องมือ Text
_tหน้า 397
970 _lบทที่ 18
_pการใช้วัตถุสัญลักษณ์สำหรับชิ้นส่วนที่ซ้ำกันด้วยชุดเครื่องมือ Symbols
_tหน้า 409
970 _lบทที่ 19
_pการแก้ไข ทบทวน และ่ตรวจสอบลักษณะวัตถุด้วยชุดเครื่องาือ Query
_tหน้า 433
970 _lบทที่ 20
_pการปรับเปลี่ยนสถานภาพ (Status) วัตถุ Ghost และการจัดเก็บแบ่งชั้น Layer ด้วยชุดเครื่องมือ Ghost and Layers
_tหน้า 447
970 _lบทที่ 21
_pการลบชิ้นวัตถุ และแต่ละองค์ประกอบทางภูมิศาสตร์ของวัตถุ (Topological)
_tหน้า 463
970 _lบทที่ 22
_pการทบทวน และแก้ไขชิ้นงาน หรือองค์ประกอบในการทำงานด้วยคำสั่งในเมนู Edit
_tหน้า 471
988 _c15809
999 _c15809
_d15809