000 03650cam a2200481 a 4500
001 15650
005 20230423230846.0
008 091020s2549 th a 000 0 tha d
020 _a9744893982
020 _a9789744893987
049 _bPITLIB
050 4 _aTR897.7
_b.จ628
100 0 _aจุฑามาศ จิวะสังข์
_916442
245 1 0 _aสร้างงาน 3D โมเดล แอนิเมชั่นและเอ็ฟเฟ็กต์ 3ds Max 9 /
_cจุฑามาศ จิวะสังข์
_h[book]
260 _aกรุงเทพฯ :
_bซัคเซส มีเดีย,
_c2549.
_9383
300 _a[8], 360 หน้า :
_bภาพประกอบ +
_eซีดี-รอม 1 แผ่น (4 3/4 นิ้ว)
501 _aพร้อมด้วย: ซีดี-รอมรุ่นทดลองใช้เวอร์ชั่นล่าสุด
650 4 _aภาพสามมิติ
_91123
650 0 _a3 ds max (Computer file)
_922786
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหว (คอมพิวเตอร์)
_922787
650 0 _aComputer animation
_922788
650 4 _a3ดีเอส แมกซ์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
_97364
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
_9387
650 4 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก
_9158
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
690 0 _a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี)
_9159
942 _cBK
970 _lบทที่ 1
_tรู้จักกับงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max
_pหน้า 1
970 _lบทที่ 2
_tเริ่มทำงานกับ 3ds Max
_pหน้า 31
970 _lบทที่ 3
_tการสร้างวัตถุ 3 มิติ
_pหน้า 57
970 _lบทที่ 4
_tทำงานกับวัตถุ
_pหน้า 81
970 _lบทที่ 5
_tการสร้างโมเดลแบบ Poly
_pหน้า 109
970 _lบทที่ 6
_tการสร้างโมเดลจากเส้น Spline
_pหน้า 151
970 _lบทที่ 7
_tการปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ
_pหน้า 185
970 _lบทที่ 8
_tใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ
_pหน้า 223
970 _lบทที่ 9
_tการจัดแสงและเงา
_pหย่ส 257
970 _lบทที่ 10
_tกล้องและการจัดมุมมอง
_pหน้า 279
970 _lบทที่ 11
_tสร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ
_pหน้า 293
970 _lบทที่ 12
_tเรนเดอร์ประมวลชิ้นงาน
_pหน้า 307
970 _lบทที่ 13
_tสร้างเอ็ฟเฟ็กด้วย Particle System และ Space warps
_pหน้า 339
988 _c15650
999 _c15650
_d15650