000 03085nam a2200409 a 4500
001 15620
005 20230423163937.0
008 091018s2551 th m a000 0 tha d
020 _a9789740530015
049 _bPITLIB
050 4 _aTR897.7
_b.ข135
100 0 _aขจรพรรณ สวยฉลาด
_922741
245 1 0 _aสร้างสรรค์ "การ์ตูน Comic" จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 /
_c[โดย ขจรพรรณ สวยฉลาด]
_h[book]
246 1 4 _aสร้างสรรค์การ์ตูน Comic จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 (ครอบคลุมเวอร์ชั่น 8 ขึ้นไป)
246 3 0 _aการ์ตูน Comic จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008
260 _aกรุงเทพฯ :
_bThe khowledge center,
_c2551.
_922742
300 _a460 หน้า :
_bภาพประกอบ +
_eคอมแพกต์ดิสก์ 1 แผ่น
650 7 _aทรีดีเอสแม็กซ์
_916493
650 7 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
_9387
650 7 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก
_9158
650 7 _aภาพสามมิติ
_91123
650 7 _aการ์ตูน
_xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
_913320
650 7 _aการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์
_922743
650 7 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
650 7 _aแอนนิเมชัน
_922744
650 7 _aการ์ตูน
_xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
650 7 _aการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
690 0 _a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี)
_9159
942 _cBK
970 _lPart 1
_tการใช้งานโปรแกรม 3ds Max 2008 ในเบื้องต้น
_pหน้า 1-225
970 _lPart 2
_tการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 เพื่อใช้ในการสร้าง การ์ตูน Comic
_pหน้า 227-424
970 _lPart 3
_tลงมือทำ การ์ตูน Comic
_pหน้า 425-460
988 _c15620
999 _c15620
_d15620