| 000 | 03085nam a2200409 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 15620 | ||
| 005 | 20230423163937.0 | ||
| 008 | 091018s2551 th m a000 0 tha d | ||
| 020 | _a9789740530015 | ||
| 049 | _bPITLIB | ||
| 050 | 4 |
_aTR897.7 _b.ข135 |
|
| 100 | 0 |
_aขจรพรรณ สวยฉลาด _922741 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aสร้างสรรค์ "การ์ตูน Comic" จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 / _c[โดย ขจรพรรณ สวยฉลาด] _h[book] |
| 246 | 1 | 4 | _aสร้างสรรค์การ์ตูน Comic จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 (ครอบคลุมเวอร์ชั่น 8 ขึ้นไป) |
| 246 | 3 | 0 | _aการ์ตูน Comic จากการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bThe khowledge center, _c2551. _922742 |
||
| 300 |
_a460 หน้า : _bภาพประกอบ + _eคอมแพกต์ดิสก์ 1 แผ่น |
||
| 650 | 7 |
_aทรีดีเอสแม็กซ์ _916493 |
|
| 650 | 7 |
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ _9387 |
|
| 650 | 7 |
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก _9158 |
|
| 650 | 7 |
_aภาพสามมิติ _91123 |
|
| 650 | 7 |
_aการ์ตูน _xโปรแกรมคอมพิวเตอร์ _913320 |
|
| 650 | 7 |
_aการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์ _922743 |
|
| 650 | 7 | _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ | |
| 650 | 7 |
_aแอนนิเมชัน _922744 |
|
| 650 | 7 |
_aการ์ตูน _xโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
|
| 650 | 7 | _aการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์ | |
| 690 | 0 |
_a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี) _964 |
|
| 690 | 0 |
_a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี) _965 |
|
| 690 | 0 |
_a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี) _9159 |
|
| 942 | _cBK | ||
| 970 |
_lPart 1 _tการใช้งานโปรแกรม 3ds Max 2008 ในเบื้องต้น _pหน้า 1-225 |
||
| 970 |
_lPart 2 _tการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max 2008 เพื่อใช้ในการสร้าง การ์ตูน Comic _pหน้า 227-424 |
||
| 970 |
_lPart 3 _tลงมือทำ การ์ตูน Comic _pหน้า 425-460 |
||
| 988 | _c15620 | ||
| 999 |
_c15620 _d15620 |
||