000 03434nam a2200481 a 4500
001 14660
005 20230423230822.0
008 090212s2551 th m a000 0 tha d
020 _a9789741340231
035 _a14659
049 _bPITLIB
050 _aTR897.7
_b.อ199
100 0 _aอนุรักษ์ ภู่เนตร
_91120
245 1 0 _aสร้างสุดยอด 3D ด้วย 3ds max 9 /
_cผู้เขียน อนุรักษ์ ภู่เนตร; ร.ต.อ. ไพบูลย์ เปียศิริ, บรรณาธิการ
_h[book]
260 _aฉะเชิงเทรา :
_bพีเอ็นเอ็น กรุ๊ป,
_c2551.
_91096
300 _a290 หน้า :
_bภาพประกอบ
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
_9387
650 4 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก
_9158
650 4 _aภาพสามมิติ
_91123
650 4 _aทรีดีเอสแม็กซ์
_916493
690 0 _a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี)
_964
690 0 _a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี)
_965
690 0 _a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี)
_9159
700 0 _aไพบูลย์ เปียศิริ
_9340
942 _cBK
970 _lบทที่ 1
_tรู้จักกับ 3ds max 9
_pหน้า 1
970 _lบทที่ 2
_tพื้นฐานการใช้งาน 3ds max 9
_pหน้า 15
970 _lบทที่ 3
_tสร้างโมเดลพื้นฐาน
_pหน้า 37
970 _lบทที่ 4
_tMesh & poly modeling
_pหน้า 51
970 _lบทที่ 5
_tปรับแต่งโมเดลด้วย Polygons
_pหน้า 71
970 _lบทที่ 6
_tสร้างโมเดลแบบ Poly Character
_pหน้า 99
970 _lบทที่ 7
_tสร้างโมเดลจากเส้น 2 มิติ
_pหน้า 117
970 _lบทที่ 8
_tสร้างโมเดลจาก NURBS
_pหน้า 131
970 _lบทที่ 9
_tสร้างเส้นผมและเสื้อผ้า
_pหน้า 159
970 _lบทที่ 10
_tใส่พื้นผิวแก่วัตถุด้วย Material
_pหน้า 187
970 _lบทที่ 11
_tใส่ลวดลายวัตถุด้วย Texture map
_pหน้า 203
970 _lบทที่ 12
_tการจัดแสงเงา (lighting)
_pหน้า 229
970 _lบทที่ 13
_tการควบคุมมุมกล้อง (Camera)
_pหน้า 245
970 _lบทที่ 14
_tสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
_pหน้า 255
970 _lบทที่่ 15
_tการเรนเดอร์ (Rendering)
_pหน้า 281
988 _c14660
999 _c14660
_d14660