| 000 | 03434nam a2200481 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 14660 | ||
| 005 | 20230423230822.0 | ||
| 008 | 090212s2551 th m a000 0 tha d | ||
| 020 | _a9789741340231 | ||
| 035 | _a14659 | ||
| 049 | _bPITLIB | ||
| 050 |
_aTR897.7 _b.อ199 |
||
| 100 | 0 |
_aอนุรักษ์ ภู่เนตร _91120 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aสร้างสุดยอด 3D ด้วย 3ds max 9 / _cผู้เขียน อนุรักษ์ ภู่เนตร; ร.ต.อ. ไพบูลย์ เปียศิริ, บรรณาธิการ _h[book] |
| 260 |
_aฉะเชิงเทรา : _bพีเอ็นเอ็น กรุ๊ป, _c2551. _91096 |
||
| 300 |
_a290 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 650 | 4 |
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ _9387 |
|
| 650 | 4 |
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก _9158 |
|
| 650 | 4 |
_aภาพสามมิติ _91123 |
|
| 650 | 4 |
_aทรีดีเอสแม็กซ์ _916493 |
|
| 690 | 0 |
_a0021 วิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ IT (ป.ตรี) _964 |
|
| 690 | 0 |
_a0023 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ CPE (ป.ตรี) _965 |
|
| 690 | 0 |
_a0042 นิเทศศาสตรบัณฑิต วิชาเอกวารสารศาสตร์คอนเวอร์เจนท์และสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ (ป.ตรี) _9159 |
|
| 700 | 0 |
_aไพบูลย์ เปียศิริ _9340 |
|
| 942 | _cBK | ||
| 970 |
_lบทที่ 1 _tรู้จักกับ 3ds max 9 _pหน้า 1 |
||
| 970 |
_lบทที่ 2 _tพื้นฐานการใช้งาน 3ds max 9 _pหน้า 15 |
||
| 970 |
_lบทที่ 3 _tสร้างโมเดลพื้นฐาน _pหน้า 37 |
||
| 970 |
_lบทที่ 4 _tMesh & poly modeling _pหน้า 51 |
||
| 970 |
_lบทที่ 5 _tปรับแต่งโมเดลด้วย Polygons _pหน้า 71 |
||
| 970 |
_lบทที่ 6 _tสร้างโมเดลแบบ Poly Character _pหน้า 99 |
||
| 970 |
_lบทที่ 7 _tสร้างโมเดลจากเส้น 2 มิติ _pหน้า 117 |
||
| 970 |
_lบทที่ 8 _tสร้างโมเดลจาก NURBS _pหน้า 131 |
||
| 970 |
_lบทที่ 9 _tสร้างเส้นผมและเสื้อผ้า _pหน้า 159 |
||
| 970 |
_lบทที่ 10 _tใส่พื้นผิวแก่วัตถุด้วย Material _pหน้า 187 |
||
| 970 |
_lบทที่ 11 _tใส่ลวดลายวัตถุด้วย Texture map _pหน้า 203 |
||
| 970 |
_lบทที่ 12 _tการจัดแสงเงา (lighting) _pหน้า 229 |
||
| 970 |
_lบทที่ 13 _tการควบคุมมุมกล้อง (Camera) _pหน้า 245 |
||
| 970 |
_lบทที่ 14 _tสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) _pหน้า 255 |
||
| 970 |
_lบทที่่ 15 _tการเรนเดอร์ (Rendering) _pหน้า 281 |
||
| 988 | _c14660 | ||
| 999 |
_c14660 _d14660 |
||